全平台最高同时在线%好评……自8月20日,国产3A游戏《黑神话:悟空》上线以来,不仅突破了众多曾经的国产单机游戏纪录,也让全球玩家在世界顶尖游戏梯队中看到了中国游戏的身影。
和欧美、日本相比,我国游戏产业起步较晚。彼时,本土游戏企业的研发和制作能力与这些国际巨头相比存在巨大差距。国际游戏公司将全球的技术、创意、运营经验带到中国,我国从电脑游戏时代开始,逐步实现从以代理引入为主到以自研为主的改变,这为后期游戏产业在手游领域的发展实现了技术积累、人才储备的产业沉淀。
但和手机游戏在海外市场的大放异彩相比,中国主机游戏却一直没有“拿得出手”的产品。在游戏产业,高成本、高体量、高质量的3A游戏代表行业的顶配水平,此前该市场主要被日本、美国、法国等国的游戏公司占据。每小时开发成本超过1500万元的《黑神话:悟空》被业界视为国内线A游戏,它的爆火意味着中国游戏产业终于补上这一空白,这不仅是很多中国游戏玩家的夙愿,也将对整个国产游戏产业生态带来变革和启示。
育碧的《刺客信条》系列就是全球3A游戏的代表,今年巴黎奥运会开幕式上神秘的“跑酷”火炬手形象正来自这一游戏。3A游戏不仅具备娱乐功能,更承载着一定的艺术与社会内涵,甚至能塑造一种全新的、跨文化的时尚潮流。“我们如果想要做3A或HD的产品,在上海就可以直接找到对口的高科技人才,而且他们对于不同文化的理解和包容性也很强。”杨志宏说,育碧见证了中国游戏产业的发展,上海工作室正在为全球的游戏生产和研发项目提供中国智慧。伴随着《黑神话:悟空》的爆火,国际游戏巨头也将从中国游戏的创新趋势和设计理念中汲取灵感。
这不是中国文化第一次通过游戏“玩”出海。《原神》早期的出圈歌曲《神女劈观》上线后,在B站和海外视频平台Youtube分别创下了超3100万、1000万的总播放量。随后翻唱粤剧版、黄梅戏版、昆剧版、秦腔版等各种戏曲版本的《神女劈观》在国内外社交平台上掀起一阵关注中国戏曲的热潮。海外玩家纷纷说“虽然听不懂,但大受震撼”。
不是传统中华文化元素的拼贴,而是与游戏剧情、动画的有机结合和符合现代玩家审美趣味的改造,降低了跨文化理解的门槛。鹰角网络《明日方舟》在全球玩家中形成一种独特社群“考据”文化,一名日本资深玩家根据游戏中出现的中国文学、地理、宗教、礼仪知识写成全书超10万字的《炎国考略记》,引发海内外玩家的热烈讨论。
“为了让海外用户都能够更好理解游戏剧情,我们会在本地化的工作上精益求精。”专注于游戏发行的上海悠星网络科技有限公司公关负责人宋凡夫以代理游戏《明日方舟》中的一句诗“半点春寒,蘸向人间火树;一晚风暖,吹落腮边银花。”举例,“‘火树银花’是个汉语成语,同时这个词在日语里也有解释。所以我们保留了‘火树’和‘银花’作为成语最核心的意义,用尽量简短但易懂的现代日语翻译补足了整个皮肤设计的意境。”
游戏产业是文化产业也是数字化的经济,好的内容和创意需要前沿技术来支持实现。相较于传统国产乙女手游的2D画面,3D建模一直都是《恋与深空》的最大卖点。这一转变意味着游戏制作难度大幅度提高了,首要解决的就是动作捕捉。该项目组技术负责人水木说,“为解决游戏人物在不同语言模式下口型变化的难题,我们扫描了来自不同母语国家共30多位演员的数百万帧数据,独立开发出了一套‘口型生成系统’,实现生成不同语种下符合剧情的口型动画。”
作为一种信息技术,游戏一直是部分新技术、新应用的“试验田”,并持续推动数实融合和跨领域应用。许多“游戏+”的产业融合创新尝试,正在颠覆大众对这一行业的传统认知。米哈游与上海瑞金医院合作建立实验室,双方就“难治性抑郁症脑机接口神经调控治疗临床研究”项目联合攻关。这不仅为当下的医疗技术难题带来了突破的可能性,也为脑机接口技术在游戏领域的成果转化提供了机会,打造更具沉浸式体验的未来游戏。
此外,我国对游戏产业的监管,以及专利著作保护等方面,还有待从法律等层面提高完善。比如如何把握技术与内容之间的平衡。“有的游戏企业正在探索让游戏里的NPC(非玩家角色),以AI方式增加与玩家间的互动性,而非僵化的固定脚本。”孙佳山说,“但这也带来了新的问题,人工智能的回复并不统一,如何将其控制在符合现行政策法规与伦理道德限定的红线内,还有待全行业全社会加强完善。”
“未成年人游戏沉迷”等也是游戏行业难以忽视的社会线年,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷在线游戏的通知》,通过一系列严格管理措施,切实防范未成年人过度使用甚至沉迷在线游戏问题,保护未成年人身心健康。近些年,不少游戏企业也在进行行业自律,通过身份认证、年龄限制等方式降低游戏可能对青少年群体产生的不良影响。